『龍が如く8』技術責任者・伊東豊氏が語る!C++とゲーム開発の舞台裏とは?伊東豊氏、ソースコード公開、C++の重要性、ゲーム開発秘話!
『龍が如く8』技術責任者がソースコードを公開!ゲームプログラマー志望者へC++の重要性を伝える。バトルシステムの進化、ハワイという新舞台での街づくりなど、開発秘話を徹底解剖。シリーズ史上最速の販売記録を達成した、開発スタッフの熱意と技術革新に迫る!ゲーム開発の裏側を覗き見せ、未来のゲーム業界を担う人材育成にも貢献。
シリーズ史上最速販売記録!『龍が如く8』の進化したバトルシステムと開発秘話
「龍が如く8」が1週間で100万本突破!秘訣は?
戦略性高いバトルシステム
『龍が如く8』がシリーズ史上最速の販売記録を達成した背景にある、進化したバトルシステムと開発秘話に迫ります。

✅ 伊東 豊さんは、セガに入社後、プログラマーとして様々なゲーム開発に携わってきました。
✅ 龍が如くシリーズには第一作目から参加しており、2021年にはスタジオ技術責任者に就任しました。
✅ 『LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶』ではディレクターも務めました。
さらに読む ⇒転職なら-アクセス者数の転職サイト出典/画像元: https://type.jp/et/feature/25374/『龍が如く8』の開発秘話、非常に興味深いですね。
「ライブコマンドRPGバトル」の進化や、アクションゲームベースのシステムとの融合など、開発陣の創意工夫が感じられます。
『龍が如く8』は2024年1月26日に発売され、1週間で全世界販売本数が100万本を突破した。
本作はシリーズ初の記録であり、開発スタッフの努力が実を結んだと言える。
開発チームは、過去の『龍が如く7』で試行錯誤を繰り返して開発した「ライブコマンドRPGバトル」を進化させ、より戦略性の高いバトルシステムを実現した。
『龍が如く8』のバトルシステムは、『龍が如く7』における「ライブコマンドRPGバトル」の進化系となっている。
今回の開発では、戦闘中のキャラクター移動や連携技、敵との位置関係による攻撃の発生など、より戦略性の高いバトルを実現するために、チームは様々な工夫を凝らした。
特に、コマンドバトル中に完全なアクションバトルに移行できる「絆覚醒」は、アクションゲームベースだからこそ実現できた、開発チームにとって大きな挑戦だった。
このインタビューでは、技術責任者の伊東豊氏、プログラムセクションマネージャーの中村智章氏、リソースパートリーダーの小田正志氏が、『龍が如く8』の開発秘話を語っている。
彼らは、アクションゲームベースのシステムを活かし、コマンドバトル要素を融合させることで、シリーズ史上最速の販売記録を達成した。
これは、開発スタッフの努力と情熱の賜物であり、今後の『龍が如く』シリーズにも期待される。
えー、100万本突破ってすごい!バトルシステムも進化してるんですね!私もやってみたくなりました!
「龍が如く」シリーズの街並みの魅力と、最新作『龍が如く8』で生まれた新たな試練
「龍が如く」シリーズの街並みは、どれほどリアルなのか?
実在の街を再現
「龍が如く」シリーズの特徴である街並みの魅力と、最新作『龍が如く8』で直面した新たな試練について解説します。

✅ 「龍が如く8」の舞台となるハワイのマップは、横浜・伊勢佐木異人町の3倍の広さを誇り、海を泳ぐ春日一番の姿も公開されました。
✅ 戦闘システムは「龍が如く7」のライブコマンドRPGバトルを引き継ぎ、桐生一馬はアクション操作でプレイ可能となります。
✅ ハワイをモチーフにしたサムライ、ウエスタンマン、ワイルドダンサーなど個性的なジョブが登場します。
さらに読む ⇒ファミ通ゲーム・エンタメ最新情報出典/画像元: https://www.famitsu.com/news/202309/20317578.htmlハワイという舞台設定、そして広大なマップを実現するための開発チームの努力には頭が下がります。
ゲームの面白さを追求しつつ、技術的な課題をクリアしていく姿は、まさにプロフェッショナルですね。
「龍が如く」シリーズは、日本の繁華街をモデルにした街並みが特徴で、聖地巡礼をするファンもいるほどリアルな再現度を誇る。
最新作「龍が如く8」では、ハワイが舞台となり、リモートワークやデータ容量の増加など、開発チームは様々な課題に直面した。
開発チームは、実際の街をゲーム内に再現する際には、ゲームのおもしろさを損なわないよう、独自の要素を加えている。
例えば、神室町には巨大な風俗店「桃源郷」や地下闘技場などが存在する。
また、街の密度を高めて設計することで、広大なマップでもゲームとしてのテンポを保っている。
「龍が如く7」では、ライブコマンドRPGスタイルを採用したことで、エリアごとに敵の強さが異なるなど、従来の「龍が如く」シリーズにはなかった要素を取り入れた。
さらに、横浜の有名なスポットを実際よりも密集させることで、エリアの意識を持たせつつ、神室町の3倍の広さのマップを実現した。
しかし、マップが広くなったことで、データ容量の増加や処理速度の低下など、新たな課題も発生した。
「龍が如く8」では、ハワイというシリーズ最大の街を実装したことで、これらの課題はさらに深刻化した。
開発チームは、リリース直前までチューニングを行い、スムーズな動作を実現した。
ハワイの街並み、めちゃくちゃ楽しみ!リアルな街並みを再現しつつ、ゲームとしての面白さも追求するって、すごいですよね!
これからも進化を続ける『龍が如く』シリーズの街づくり
「龍が如く」はどんな街づくりをしていく?
リアルと面白さを両立
「龍が如く」シリーズが今後どのように街づくりを続けていくのか、その展望について解説します。

✅ 「龍が如く」シリーズは、新宿歌舞伎町をモデルにした架空の街「神室町」を始め、横浜、大阪、那覇、尾道、ハワイなど、日本の主要都市を舞台としたゲームです。
✅ ゲーム内にはリンガーハットやスシザんまいなど、実在する店舗が再現されており、メニューまで作り込まれていることから、プレイヤーはゲームを通して、これらの場所を訪れたような気分を味わえます。
✅ 実際にこれらの街を訪れたことがあるプレイヤーは、ゲーム内の再現度の高さに驚くことでしょう。また、ゲームを通して、これらの街について詳しく知ることができるのも魅力の一つです。
さらに読む ⇒国内最大級のまとめメディア出典/画像元: https://togetter.com/li/2335516「龍が如く」シリーズの今後の発展が楽しみですね。
リアルと面白さの両立を目指し、今後もプレイヤーを魅了し続けることでしょう。
「龍が如く」シリーズは、今後もリアルとおもしろさを両立させ、プレイヤーを魅了する街づくりを続けていく。
私も「龍が如く」シリーズ、ちょっとやってみたくなりました!街並みがリアルで、すごく面白そうですよね!
本日は、『龍が如く8』の技術責任者である伊東豊氏へのインタビューを通して、ゲーム開発の舞台裏、C++の重要性、そしてシリーズの進化について深く知ることができました。
💡 伊東豊氏が公開したソースコードは、C++の重要性を示すとともに、ゲーム開発への道標を示しました。
💡 『龍が如く8』は、進化したバトルシステムとシリーズ初の記録を達成し、開発陣の努力が実を結びました。
💡 「龍が如く」シリーズは、今後もリアルと面白さを両立させ、プレイヤーを魅了する街づくりを続けていくでしょう。