バンゲリングベイってどんなゲーム?:知られざる名作シューティングゲームの魅力とは?ファミコン黎明期を彩った、戦略性あふれるシューティングゲーム
1985年、ファミコンを熱狂させた異色のシューティング!ヘリを操り、敵拠点を爆破せよ!『バンゲリングベイ』は、戦略性と難易度が光る名作。ラジコン操作のヘリで、限られた爆弾を駆使し、敵の猛攻を潜り抜けろ! マニアを唸らせたゲーム性は、今も色褪せない。 攻略のカギは、敵の生産力と索敵能力を読み解くこと。 君は、バンゲリング帝国を倒せるか?
バンゲリングベイ:ゲームプレイの特徴と課題
「バンゲリングベイ」は何の移植作品?
コモドール64
『バンゲリングベイ』のゲームプレイの特徴や、当時のゲーマーが感じた課題について、詳しく見ていきましょう。
公開日:2023/07/15

✅ 「バンゲリング ベイ」は、ヘリコプターを操作して敵の工場を破壊する全方向型シューティングゲームです。ラジコン型の操作に癖があり、広大なマップで自分の位置や目的が分かりにくいことから、当時の小学生には難解な作品でした。
✅ シューティング技術よりも戦略性が重要で、広大なマップの構造を把握し、敵の配置や自機の補給方法などを理解する必要があります。
✅ 戦争映画のようなパッケージイラストが魅力的で、2P対戦モードでは敵のバンゲリング軍を操作できますが、対戦要素はオマケ程度です。
さらに読む ⇒レトロゲームの説明書保管庫出典/画像元: https://gamemanual.midnightmeattrain.com/entry/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0_%E3%83%99%E3%82%A4操作に癖があり、マップが広いため、当時の小学生には難しかったというのも、頷けます。
『バンゲリングベイ』は、コモドール64から移植されたシューティングゲームで、バンゲリング帝国三部作の第3弾です。
プレイヤーはヘリコプターを操作し、自軍の空母を護衛しながら敵の工場を爆破することが目的です。
特徴的なのは、ヘリコプターが16方向に旋回できること、爆弾で工場や戦艦を攻撃すること、そして敵の戦艦が空母を攻撃してくる点です。
ゲームは、敵の生産力や索敵能力といった概念を反映しており、マップを自由に移動して攻略する戦略性も持ち合わせています。
しかし、操作方法が特殊で、画面のちらつきや当たり判定の曖昧さなど、当時のゲームとしては問題点も存在していました。
ヘリを操作して敵の工場を爆破!なんだか難しそうだけど、面白そうですね。子供の頃にプレイしてみたかったな。
戦略性と難易度:マニア向けシューティングゲーム
『バンゲリングベイ』の攻略には何が必要?
戦略的思考と巧みな操作
戦略と難易度という視点から、マニアを熱狂させた『バンゲリングベイ』の魅力を再検証します。

✅ ファミコン時代の「クソゲー」と呼ばれる問題作の中に、リメイク次第でヒットする可能性を秘めたタイトルがいくつか存在する。
✅ 具体的には、広大なマップを自由に動き回れるシューティングゲーム「バンゲリング ベイ」や、退廃的な未来世界を舞台にしたRPG「星をみるひと」、理不尽な難易度で有名な「たけしの挑戦状」などが挙げられる。
✅ これらのタイトルは、現代のゲームトレンドと共通する要素を持ち、ゲームバランスや操作性を改善することで、新たなプレイヤー層を獲得できる可能性がある。
さらに読む ⇒インフォシーク楽天が運営するニュースサイト出典/画像元: https://news.infoseek.co.jp/article/magmix_224642/確かに、爆弾の数に限りがあったり、敵の配置を考えたり、戦略性が高いゲームだったんですね。
『バンゲリングベイ』は、ヘリコプターに爆弾が9発しか搭載できないため、工場を破壊するためには複数の爆弾が必要となります。
また、工場の周囲には高射砲や戦闘機などの敵も存在し、プレイヤーは戦略的に立ち回る必要があります。
ゲームは、その難易度と独特な操作性からマニア向けゲームと呼ばれ、発売当初は小学生向けとされていましたが、実際には高度な戦略を要する内容でした。
今でも、その難しさと戦略性で語り継がれる作品です。
そうそう!爆弾の数が限られてて、どこに落とすかめっちゃ考えた記憶があります!あの頃は、ゲーム雑誌を穴が開くほど読んでましたよ。
愛され続けるゲーム
「バンゲリングベイ」はなぜクソゲーと呼ばれるの?
難易度が高いから
最後に、なぜ『バンゲリングベイ』が今もなお愛され続けているのか、その秘密に迫ります。
公開日:2016/03/27

✅ 記事は、ファミコン版「バンゲリングベイ」がクソゲーではないことを主張し、その理由を開発背景から考察しています。
✅ 具体的には、ハドソンがファミコン参入時に、すでに移植実績のある「ロードランナー」を選択し、その成功を受けて、同じく「バンゲリング帝国三部作」の「バンゲリングベイ」をリリースした経緯が説明されています。
✅ さらに、ハドソンが「バンゲリングベイ」を選んだ理由として、当時、日本市場では「チョップリフター」は既に知られており、初見のゲームである「バンゲリングベイ」の方がより魅力的だったと推測しています。
さらに読む ⇒コバろぐ出典/画像元: https://www.cobalog.com/entry/bangeringbay難易度が高いにも関わらず、愛されているのは、ゲームとしての奥深さや、戦略性が評価されているからでしょう。
『バンゲリングベイ』は、その難易度から「クソゲー」と呼ばれることもありますが、戦略性や奥深さを持つゲームとして、多くのゲーマーから愛されています。
なるほど。難易度が高いからこそ、やりがいがあるんですね。奥が深そう。
『バンゲリングベイ』は、その難易度と奥深さから、今もなお語り継がれる名作シューティングゲームだと言えるでしょう。
💡 『バンゲリングベイ』は、1985年にファミコンで発売されたシューティングゲーム
💡 戦略性の高いゲーム性、独特の操作性、高い難易度でマニアを魅了した。
💡 移植作でありながら、その独自性で多くのゲーマーに愛され続けているゲームである。