『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』:愛と遺伝子編集技術が問う、未来への希望?「ガンダムSEED」最新作、ついに公開!!
18年の時を経て復活!「機動戦士ガンダムSEED」シリーズ最新作!遺伝子編集技術、戦争、そして愛…新たな物語が、今、始まる!
💡 『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』は、TVアニメ『機動戦士ガンダムSEED』と『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の約2年後を描くシリーズ最新作です。
💡 公開初日から大ヒットを記録し、多くのファンを魅了しています。
💡 監督の福田己津央氏は、本作に「愛」というテーマを強く打ち出し、遺伝子編集技術の倫理的な問題点についても深く考えさせられる作品に仕上げています。
それでは、第一章からご紹介いたします。
『機動戦士ガンダムSEEDFREEDOM』:シリーズ最新作がついに公開
「SEED FREEDOM」は何年越しの新作?
18年越し
『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』は、TVシリーズから18年の時を経て完成した完全新作です。

✅ 宇野維正がインタビューする「映画のことは監督に訊け」シリーズで、Jホラーの新たなスタンダードを目指す近藤亮太監督の『ミッシング・チャイルド・ビデオテープ』について語られています。
✅ 「FRESH!10」では、批評家が選ぶニコラス・ケイジの代表作ランキングが紹介されています。個性派スターのキャリアを振り返る10選となっています。
✅ 「Ask Me Anything!」では、漫画『かくしごと』の杏さんに読者からの質問が寄せられています。撮影当時の思い出やフランスでの生活について答えています。
さらに読む ⇒MOVIE WALKER PRESS ムービーウォーカー プレス 映画出典/画像元: https://moviewalker.jp/news/article/1178725/image12614400/愛や遺伝子編集技術という現代社会とも繋がるテーマが、18年の時を経てより深く、そして鮮やかに描かれていると感じました。
『機動戦士ガンダムSEEDFREEDOM』は、TVアニメ『機動戦士ガンダムSEED』と『機動戦士ガンダムSEEDDESTINY』の約2年後を描いた「ガンダムSEEDシリーズ」の最新作です。
2006年から企画が発表され、18年の時を経てついに公開された『機動戦士ガンダムSEED』シリーズの完全新作です。
公開初日から多くのファンが劇場に詰めかけ、初日3日間で興行収入10億6500万円、観客動員数63万人を記録し、公開から1ヶ月で興行収入34.8億円、動員数207万人を突破する大ヒットとなっています。
監督の福田己津央氏は、本作について、TVシリーズで上手くいかなかったキャラクター描写の補正や、愛の要素の追加、遺伝子編集技術に対する問いかけなど、多くのこだわりを語っています。
特に愛については、90年代や2000年代には恥ずかしいものとして扱われていたが、20年経った今ではストレートに描けるのではないかと考えていると説明しています。
一方で、遺伝子編集技術については、技術そのものに良し悪しはないとし、倫理的な問題点だけでなく、その技術がもたらす可能性についても問いかける必要があると述べています。
福田氏は、戦争や遺伝子編集技術に対する否定的な意見を表明するのではなく、それらがもたらす現実や倫理的な問題点を考えさせ、観客に問いかけることが本作の重要なテーマだと考えているようです。
わー、ついに公開されたんですね!早く見に行きたい!
福田己津央監督インタビュー:愛と不安、そして制作の裏側
「SEED FREEDOM」の監督は、制作過程でどんな苦労や変化があったと語っていますか?
3DCG制作、脚本家不在、キャラ変更
福田監督は、脚本家の両澤千晶氏不在による不安を抱えながらも、作品に込めた想いを熱く語っていました。
公開日:2024/02/28

✅ 「機動戦士ガンダムSEED FREEDOM」は、2006年の発表から18年を経て公開された完全新作で、初日3日間で興行収入10億6,500万円を記録するなど、大ヒットを記録しています。
✅ 監督の福田己津央氏は、作品に「愛」の要素を強く打ち出したかったと語っており、これはTVシリーズで上手くいかなかったキャラクター描写を補正するためでもあるとのことです。
✅ また、遺伝子編集技術が現実的になりつつある現代において、作品が問いかけるのは、技術の善悪ではなく、その技術がどのように使われるべきか、という点です。
さらに読む ⇒アニメ!アニメ!出典/画像元: https://animeanime.jp/article/2024/02/28/83094.html両澤氏の不在は大きな痛手だったと思いますが、それでも福田監督は作品への強いこだわりを感じました。
監督の福田己津央氏は、アニメイトタイムズとのインタビューで、作品に対する現在の心境やテーマである「愛」について語りました。
福田監督は、作品に対する反響に感謝しつつも、脚本家の両澤千晶氏不在による不安も抱えていることを明かしました。
特に、セリフのニュアンスや演技によって作品に与える影響は大きく、不安は拭えないとのことです。
制作過程では、当初予定していたストライクフリーダムがやられて新型が登場する予定だったことや、CG制作の苦労などが明かされました。
作品の内容に関して、福田監督は当初から「MSは3Dでやる」という意向を持っていたことや、キャラクター周りの変更点に触れました。
特に、愛というテーマについては、両澤氏の「恋愛映画がよく分からない」という発言から生まれた「資格と価値」というテーマが重要なポイントだと語りました。
このテーマは、アグネスやオルフェなどのキャラクターが体現しており、特にラクスがその中心にいることを強調しました。
福田監督は、両澤氏が設定した方向性に沿って作品を完成させようと努力したことを明かし、愛というテーマが作品全体に深く根ざしていることを強調しました。
両澤さんの不在、それは確かに寂しいですね…。でも、監督が語る熱い思いを聞くと、きっと素晴らしい作品に仕上がっているに違いありません!
セカンドキービジュアルに秘められたこだわり:重田智氏インタビュー
「SEED FREEDOM」のキービジュアル、重田智氏のこだわりは?
翼の展開、対比、オマージュ
重田氏は、セカンドキービジュアルに『SEED』のスタートとラストを対になるイメージでレイアウトを決め、見事な構図を生み出したと思います。

✅ 映画『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』は公開から59日間で興行収入41億円、観客動員243万人を突破しました。
✅ 週替わり入場者プレゼント第10弾として、平井久司さん描き下ろしスペシャルイラストカードが配布され、さらに第1弾の「二人の逃避行」の再配布も決定しました。
✅ セカンドキービジュアルや「ガンダムSEEDシリーズ~希望の剣はミーティアと共に~」スペシャル映像、新たな戦艦設定画など、新情報が公開されました。
さらに読む ⇒アニメニュースや声優の旬な情報を毎日更新 | アニメイトタイムズ出典/画像元: https://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1711336165キービジュアルに込められた重田氏のこだわりが、インタビューを通してよく分かりました。
作品への愛を感じますね!。
『機動戦士ガンダムSEEDFREEDOM』のセカンドキービジュアルを手掛けた重田智氏へのインタビューでは、映画公開前に情報が伏せられていたモビルスーツ(MS)が集結したビジュアルについて、制作秘話が明かされています。
重田氏は、マイティーストライクフリーダムとカルラの決戦シーンを描くにあたって、テレビアニメ『機動戦士ガンダムSEED』放送当時のキービジュアルへのオマージュを意識したと語っています。
当時制作したキービジュアルを踏まえ、『SEED』のスタートとラストを対になるイメージでレイアウトを決め、マイティーストライクフリーダムとカルラの印象的な対峙を描いたとのことです。
また、作画のこだわりとして、マイティーストライクフリーダムの゛翼の展開具合゛を挙げ、アニメーション演出としてのケレン味を加えるために、設定とは異なる展開で描いていることを明かしました。
セカンドキービジュアルは、MSだけでなく、月面にはミレニアムやエターナルといった艦船類も描かれており、細部まで注目すべき点があるとのことです。
重田氏は、キービジュアルは動画と違って静止画なので、じっくりと鑑賞できる作品だと考えていると語っています。
キービジュアル、かっこいいですよね!私もよく見てみます!
進化したメカニカルアクション:CG制作の裏側
SEEDFREEDOMのCG導入はなぜ?
業界トレンドと監督の意向
CG制作は、監督やメカニカルアニメーションディレクターとの連携が重要だったと感じます。

✅ 「機動戦士ガンダムSEED FREEDOM」では、従来の作画による表現から3DCGを取り入れた表現に変更され、メカニックのデザインや動きに新たな表現の可能性が追求されました。
✅ CG制作はバンダイナムコフィルムワークスの第1スタジオに結成された専属チームによって行われ、従来のCG専門部署とは異なる体制で制作されました。
✅ 作画とCGの連携を密にするため、コンテをもとにCGによる簡易的な動きを作成し、監督やメカニカルアニメーションディレクターからのフィードバックを受けながらクオリティを高めていくという流れで制作が進められました。
さらに読む ⇒Hobby JAPAN Web – No.1総合ホビー誌「月刊ホビージャパン」がお贈りする公式ウェブマガジン出典/画像元: https://hjweb.jp/article/1424014/CGと作画の融合によって、よりダイナミックなメカニカルアクションを実現していると思いました。
「機動戦士ガンダムSEEDFREEDOM」では、メカニック表現にCGが採用され、進化したメカニカルアクションが展開されている。
本座談会では、メカニックアニメーションディレクターの重田智氏、CGディレクターの佐藤光裕氏、櫛田健介氏が制作の裏側を語る。
CG導入の理由は、業界全体のトレンドと、福田監督の意向が重なったため。
CGチームはバンダイナムコフィルムワークスの第1スタジオに結成され、サンライズのDCスタジオと「機動戦士ガンダムUC」のCGスタッフが合流した。
制作プロセスは、コンテをもとにCGでプライマリを作成し、監督・重田氏による修正を経てクオリティを高めるという流れ。
重田氏は、CG監修経験はあったものの、アニメーション制作におけるCGチェックの手法は確立されておらず、試行錯誤しながら進めていた。
本座談会では、CG制作の難しさ、新しい技術を取り入れる際の課題などが語られている。
CGと作画の融合、やっぱり未来を感じますよね!
問いかけるテーマ:戦争と遺伝子編集技術
SEEDFREEDOMは戦争や遺伝子技術について何を問いかけている?
現実と倫理の問題点
遺伝子編集技術は、現代社会でも議論が続いているテーマです。
公開日:2024/10/13

✅ この記事は、『機動戦士ガンダムSEED』を題材に、劇中に登場する「コーディネーター」という遺伝子操作によって生み出された人種と、科学技術倫理、優生学について考察しています。
✅ コーディネーターは、遺伝子疾患の治療を目的として誕生しましたが、次第に理想的な子供を生み出すための道具として利用されるようになり、差別や格差を生み出しました。
✅ 記事では、コーディネーターという存在を通して、科学技術の倫理的な問題点や、遺伝子と能力の関係に関する誤解、優生学の危険性を解説しています。また、遺伝子は複雑な仕組みであり、単純に優劣を判断することはできないことを強調しています。
さらに読む ⇒気ままに読み解き出典/画像元: https://naginagi8874.hatenablog.com/entry/2024/10/13/000000『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』は、単純に技術の善悪ではなく、技術がもたらす社会への影響について考えさせられる作品だと思います。
『機動戦士ガンダムSEEDFREEDOM』は、戦争や遺伝子編集技術に対する否定的な意見を表明するのではなく、それらがもたらす現実や倫理的な問題点を考えさせ、観客に問いかけることを重要なテーマとしています。
遺伝子編集技術は、複雑な問題ですよね…。でも、この作品を通して、改めて考える良い機会になりました。
『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』は、愛と遺伝子編集技術という現代社会とも繋がるテーマを扱った、非常に考えさせられる作品でした。
💡 本作は、愛というテーマを前面に押し出し、キャラクターたちの心の葛藤を描いています。
💡 遺伝子編集技術という科学技術がもたらす倫理的な問題点も、作品の中で深く考察されています。
💡 戦争や遺伝子編集技術に対する否定的な意見を表明するのではなく、それらがもたらす現実や倫理的な問題点を考えさせ、観客に問いかけることが本作の重要なテーマです。