宮崎英高氏、世界を魅了するゲームクリエイターの軌跡とは?『ELDEN RING』に見る宮崎英高氏のゲームデザインと今後の展望
世界中で大ヒットを記録した『ELDEN RING』の宮崎英高氏が、米タイム誌の「世界で最も影響力のある100人」に選出!革新的なゲームデザインで世界を魅了し、ゲーム・オブ・ザ・イヤーを総なめ。フロム・ソフトウェアの快進撃、そして『ELDEN RING』DLC「SHADOW OF THE ERDTREE」の最新情報も。宮崎氏のゲーム哲学と、今後のさらなる挑戦に期待が高まる。
宮崎英高氏のゲーム開発への情熱
「世界で最も影響力のある100人」に選ばれた日本人ゲーム開発者は誰?
宮崎英高氏
宮崎英高氏のゲーム制作への情熱と、作品に込められた想いに迫ります。

✅ 「エルデンリング」は「ダークソウル」シリーズの王道進化を目指しており、アクション、レベルデザイン、世界観表現などのノウハウをよりスケール感のある進化したゲームとして結実させた。
✅ 世界観や物語にも厚みが必要となり、ジョージ・R・R・マーティン氏に参加してもらうことで、強力な後押しを得た。
✅ マーティン氏の参加が決まる前からオープンフィールドという構想はあり、彼の参加はそれを具体化するために大きな助けになった。
さらに読む ⇒ファミ通ゲーム・エンタメ最新情報出典/画像元: https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html宮崎氏がICOに感銘を受けゲーム業界に入ったエピソードは、非常に興味深いですね。
その原体験が作品に活かされているのでしょう。
アメリカの雑誌『タイム』が発表した「世界で最も影響力のある100人」に、日本のゲーム開発者、宮崎英高氏が選出されました。
これは、2007年の宮本茂氏以来2人目の快挙です。
宮崎氏はフロム・ソフトウェアに入社後、『デモンズソウル』や『ダークソウル』、『エルデンリング』など数々のヒット作を生み出し、2014年から同社の社長を務めています。
宮崎氏がゲーム開発の道に進んだきっかけは、2001年にプレイしたゲーム『ICO』でした。
彼は『ICO』の美しい体験と物語に感銘を受け、当時勤めていた会社を辞め、フロム・ソフトウェアに入社しました。
宮崎氏のゲームは、プレイヤーに達成感と知的な満足感を与えることで知られています。
彼のゲームは、「テレビのような受け身のメディアでは決して再現できないようなゲーム独特の感情をもたらす」と高く評価されています。
今回の選出は、宮崎氏のゲーム開発に対する情熱と才能、そして彼の作品が世界中に与えた影響力の大きさを示すものです。
ICOってどんなゲームなんだろう? 宮崎さんの作品は難しそうだけど、ちょっと興味が出てきたかも。
『ELDEN RING』の開発秘話
「ELDEN RING」はどんなゲーム?
ダークソウル進化版
『ELDEN RING』の開発秘話から、ゲーム制作の裏側を紐解きます。
公開日:2024/06/15

✅ フロム・ソフトウェアの宮崎英高氏は、自身の美術デザインにおける美学について、洗練、優雅さ、威厳といった要素を重視し、グロテスクやスプラッター的なデザインは避けていると述べました。
✅ 宮崎氏は、美しいものには醜さも必要であり、堕落や悲惨さこそが美しさを際立たせるものと考えています。現実味のある表現のため、過剰な美しさではなく、悲惨さの中に潜む美しさを表現したいと考えています。
✅ 宮崎氏は、プレイヤーの心を動かすような、物理的な表面的な美しさだけでなく、深みや共感を生むような美しさを追求しており、その美しさは、人それぞれに異なるものであると述べています。
さらに読む ⇒オートマトンは日本・海外のゲーム情報サイト。ニュースやレビューを発信中出典/画像元: https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240615-297901/宮崎氏の美学に対するこだわりが、作品に深みを与えていることがよく分かりますね。
プレイヤーが物語を創造できる点も素晴らしいです。
『ELDEN RING』はフロム・ソフトウェアの過去最大規模のボリュームを誇る作品。
ディレクターの宮崎英高氏は、本作を『ダークソウル』シリーズの正統進化と位置付け、シリーズで培ってきた戦闘システムやレベルデザイン、難易度設計などを活かしている。
開発当初から大規模な作品になることは想定していたが、想定よりも大きく複雑なものになったという。
宮崎氏は、スタッフが期待に応えてくれたことに感謝し、任せる部分が増えたことで、方針や考え方を共有する意識を強く持っていたと語っている。
本作には『SEKIRO』のスピーディーで立体感のある戦闘や探索のエッセンスも感じられるが、宮崎氏は直接的なフィードバックは多くないとしつつも、相互に影響を及ぼし合っていたと述べている。
世界観については、ジョージ・R・R・マーティン氏が手がけた神話がベースになっている。
宮崎氏は、マーティン氏の神話から刺激を受け、ユーザーが自由に物語を創造できるような世界観を構築したと語っている。
ユーザーがゲームプレイを通して自分自身の物語を紡ぎ出すことができるように、世界観や物語の語り口に工夫を凝らしていることがわかる。
『ELDEN RING』は、世界観が深いから、何度もプレイして新しい発見があるんだよな。ジョージ・R・R・マーティン氏とのコラボも最高!
「SHADOW OF THE ERDTREE」で広がる『ELDEN RING』の世界
「ELDEN RING」の新DLC「SHADOW OF THE ERDTREE」はいつ発売?
2024年6月21日
「SHADOW OF THE ERDTREE」を含めた、今後の展望について解説します。
公開日:2024/12/03

✅ 「ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE」の開発秘話について、宮崎英高ディレクターは、DLCのボリュームは冒険感を出すために必要だったこと、単独ゲームとして販売する考えはなかったことを明かした。
✅ 今後の「ELDEN RING」シリーズ化については、現時点では考えていないが、フロム・ソフトウェアとしては複数のプロジェクトを進行しており、様々なバリエーションのプロジェクトがあることを示唆した。
✅ 宮崎氏は、プレッシャーを感じにくいタイプであることを明かし、リラックス方法は家族と過ごしたり、アナログゲームを遊んだりすることだと語った。
さらに読む ⇒出典/画像元: https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1644616.html今後のフロム・ソフトウェアの活躍と、更なるゲーム開発の進化が楽しみですね。
DLCへの期待も高まります。
「ELDEN RING」のDLC「SHADOW OF THE ERDTREE」が2024年6月21日に発売されることが決定しました。
「SHADOW OF THE ERDTREE」は、新たな舞台と新たな物語、新たな要素で「ELDEN RING」の世界をさらに広げるDLCです。
ディレクターの宮崎英高氏は、ユーザーに「困難を克服する達成感」を提供することを目標に開発を進めていると語っており、オープンなフィールドの採用などもその一環であると話しています。
「SHADOW OF THE ERDTREE」では、新たな冒険がプレイヤーを待ち受けています。
宮崎英高氏は、PlayStationPartnerAward2022グランドアワード・ユーザーズチョイス受賞について、「非常に嬉しく、励みになる」と喜びを語りました。
『エルデンリング』の大ヒットについては、「分析できていない」「再現できない」「今後もこれまでどおりの作り方でいきたい」と述べ、成功要因は深く分析せず、自分たちの作りたいものを作り続ける姿勢を示しました。
世界的デベロッパーとなったフロムの次の目標として、「より面白いもの、われわれらしいものを作っていきたい」と語り、今後も独自のゲーム開発を続けることを表明しました。
プレイヤーからの反応については、「新規プレイヤーの阿鼻叫喚が懐かしく、デモンズソウルのときの感覚を久しぶりに味わった」と喜びを表現し、新規プレイヤーの増加に大きな手応えを感じていることを明かしました。
DLCの情報、ありがとうございます!『ELDEN RING』の世界がさらに広がると思うと、今からワクワクしますね!
宮崎英高氏の類まれな才能と、それを支える情熱が、『ELDEN RING』を通して世界を魅了している。
今後の活躍にも期待しましょう。
💡 『ELDEN RING』の世界的な成功と、宮崎英高氏のゲームクリエイターとしての功績。
💡 宮崎氏のゲームデザインと、プレイヤーに達成感を与えるゲーム性へのこだわり。
💡 今後のフロム・ソフトウェアの展開と、DLC「SHADOW OF THE ERDTREE」への期待。