『Victoria 3』の世界:19世紀のグランドストラテジーゲーム、その魅力と戦略とは?「Victoria 3」:19世紀を舞台にした世界を体験せよ!
19世紀を舞台に、理想の社会を築き上げろ!『Victoria 3』は、産業革命、政治、外交、経済、戦争を操り、100年の歴史を刻む壮大なシミュレーションゲーム。江戸時代の日本で蝦夷政府を建国し、世界を相手に経済戦争を繰り広げろ!初心者向け攻略ヒントも満載。Steamで今すぐ、理想の国家運営に挑戦しよう!
産業革命と経済システム
「Victoria3」は何をテーマにしたゲーム?
産業革命と経済発展
関税同盟の仕組みについて、詳しく解説されていますね。
経済的な駆け引きが重要になりそうです。
公開日:2022/03/11

✅ Vic3の開発日記#37では、関税同盟がゲームにどのように実装されるかについて説明しています。関税同盟とは、ある国が自国の市場を他の国に委ね、経済同盟に吸収されることに合意する二国間協定であり、外交行動によってのみ成立します。
✅ 関税同盟に参加するには、関係国が中立的または友好的な関係である必要があるなど、いくつかの条件があります。関税同盟に参加した国は、関税同盟の上位参加国の市場に統合され、独自の国内市場を失います。これにより、価格、生産、雇用などが影響を受けます。
✅ 関税同盟は、貿易政策やその他の外交的要因によって維持されます。ゲームでは、関税同盟の維持には影響力などのコストが発生し、ゲーム中ではプレイヤーは関税同盟の維持や崩壊に関する通知を受け取ります。
さらに読む ⇒出典/画像元: https://simulationian.com/2022/03/vic3-dd20220310/なるほど、ビジュアルも進化し、経済戦略が深まっているんですね。
市場の導入によって、より現実的な経済状況を反映しているとのこと、勉強になります。
「Victoria3」は、1836年から1936年までの100年間、産業革命による社会構造の変化と経済発展をテーマにした歴史ストラテジーゲームです。
プレイヤーは自国を近代国家へと脱皮させ、経済力を発展させて世界に覇を唱えます。
本作の大きな特徴は、ビジュアル面の大幅な進化と、国別の市場の導入です。
ジオラマ風のマップは、都市化や鉄道建設による国土の変化を視覚的に表現し、プレイヤーは国家の発展を直感的に理解できます。
国別の市場は、世界市場という概念を廃止し、各国独自の経済状況を反映した価格変動を実現しました。
プレイヤーは、各国のニーズに合わせた生産戦略を立てる必要があり、経済的な戦略性を深めています。
しかし、産業の発展過程と結果が国によってあまり変わらない点は、改善の余地が残されています。
また、ビジュアル面においても、バリエーションの増加やプレイヤーによる景観の作り込みなど、さらなる発展が期待されます。
関税同盟とか、難しそうだけど、なんか面白そう!経済とか難しいことはよく分からないけど、ゲームで勉強できるのは良いですね!
ゲームプレイのヒント
「Victoria 3」初心者向け!効率的な国家発展の秘訣は?
投資と建設で成長加速
ゲームプレイのヒント、ありがとうございます!初心者にはとても役立ちます。
公開日:2024/05/03

✅ この記事は、Victoria3の基本的なルールや仕組みを解説し、ゲームの目的、威信とランク、非承認国、経済システムについて説明しています。
✅ ゲームの目的は明確に定められておらず、経済的な繁栄、領土拡大、政治体制の改革など、プレイヤーの目標によってプレイスタイルが大きく変わることを強調しています。
✅ 威信とランク、非承認国の説明では、国際的な影響力を示す威信の重要性と、列強を目指すための承認を得る必要性を解説しています。また、経済システムでは、施設の建設と拡張、生産性の向上、商品価格の調整などの重要な要素について詳しく説明しています。
さらに読む ⇒のきまぐれゲーム遊び場出典/画像元: https://raungames.com/victoria3/beginners-guide/建設、税金、法律、技術など、ゲームを攻略するための具体的なアドバイスが満載ですね。
初心者はもちろん、経験者にとっても参考になる情報です。
「Victoria 3」は複雑なゲームシステムを持つため、初心者プレイヤーは戸惑うことも多い。
パラドフォーラムでは、外部QAの方からゲームをうまくプレイするための10個のヒントが公開されています。
経済と建設では、投資を十分に行い、余剰資金を建設業や関連する資源産業に投じて国家の発展を最大化することが重要です。
また、美術学校は高価で研究点の獲得量も少ないため、基礎産業を確立するまでは建設しない方が良いでしょう。
雇用されていないPopは商品を生産せず、需要を生み出さないため、社会保障による給付や社会不安への対処が必要となります。
自給自足農場にいる人たちは、多くの問題を起こさない程度には自活できるため、機会があれば耕作可能地を使い切って自給自足経済を小さくするのが良いでしょう。
税率は高くても問題ありません。
基本的なニーズへの課税は避け、高い生活水準のニーズに課税することで、平均生活水準を低下させ、需要とPopの増加率を抑制できます。
法律と技術では、ゲーム序盤では、農本主義、介入主義、自由放任主義を可決して投資プールを有効化するとともに、人頭税を導入して収入を増やすことが重要です。
民営医療はPop増加率を引き上げ、小国にとっては特に重要となります。
ゲーム序盤で重要な技術は、「都市計画」、「大気圧機関」、「水管ボイラー」、「ロマン主義」、「植民地化」、「鉄道」、「医薬品」、「電気」などです。
植民地化の目標としては、オセアニア、インドネシア、北海道・サハリン、東アフリカなどが挙げられます。
軍事と戦争では、ゲーム序盤は建設ポイントがボトルネックとなるため、戦争は国家の発展にあまり寄与しません。
国家民兵法を制定して国防を徴募兵に頼ることで、軍事費を削減できます。
戦時中は徴募兵を復員させることができないため、過剰な徴兵は給与と物資の無駄となります。
その他、産業と貿易システムを使って建設に必要な投入商品のコストを引き下げることで、建設ポイント生み出す実質的なコストを削減できます。
Popの増加を抑制するためには、教育水準を低下させる方法も有効です。
ゲーム序盤にPop増加率を抑制すると、社会不安を減らして経済成長を促進できます。
Popの満足度を維持し、社会不安を抑制するためには、適切な社会保障制度を導入する必要があります。
これは神!神ヒント集!ありがとうございます!建設業に投資しまくります!そして、税金は高く!(笑)
「Victoria 3」は、19世紀の歴史を舞台に、プレイヤーが国家を運営し、自国の発展を目指す、非常に奥深いゲームですね。
色々な戦略を試して、自分だけの歴史を創り上げてください。
💡 「Victoria 3」では、国家運営の多岐にわたる要素を体験できます。
💡 経済、政治、外交、軍事、社会など、様々な側面から国家を発展させることが可能です。
💡 ゲームは奥深く、プレイヤーの戦略次第で様々な展開が楽しめます。